Normandy: Localización vs Línea de Visión (LdV)

Ya hemos hablado anteriormente sobre como War Storm Series traslada el campo de batalla a un tablero en la mesa, reflejando situaciones reales tales como la inactividad a que tienden las secciones alejadas de los oficiales o la reluctancia a realizar acciones arriesgadas como asaltos de las secciones.

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Tenientes Winters y Doglopper en Normandy. Secciones de Lanzallamas

Ha sido increíble el apoyo recibido por vosotros, tanto participando en la campaña de Kickstarter como mecenas, o compartiendo el proyecto a vuestros amigos. De nuevo ¡muchas gracias!

Normandy tendrá mucho más contenido de lo previsto, además de todas las fichas, escenarios, mapas y material EXCLUSIVOS SOLO PARA MECENAS. Es muy importante para nosotros compensar vuestro apoyo.

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Éxito de Normandy en Kickstarter, ¡Gracias!

Lo primero, agradecer a los mecenas que han hecho posible que en menos de 4 horas hayamos conseguido financiar este proyecto y en 36 horas duplicar esa cantidad. Gracias una vez más por haber superado todas nuestras expectativas.

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Juego Normandy en Kickstarter

Queremos informarte que justamente hoy, martes 16 de enero, acabamos de lanzar una nueva campaña en Kickstarter.

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Podcast de PdL: Normandy y Draco Ideas

Muchas gracias a Punta de Lanza por invitarnos de nuevo a su podcast, tanto a Nicolás Eskubi como a Luis de Draco Ideas.

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Normandy: Línea de visión (LdV)

El concepto de línea de visión es tratado, posiblemente, en todos los juegos de estrategia del mercado: Trazamos una línea desde el centro del hexágono de inicio hasta el centro del hexágono final y en función de los obstáculos que encontremos en ese recorrido, una unidad podrá “ver” o no a la otra.

En War Storm Series la línea de visión se ve modificada por las diferencias de altura y se ve interrumpida, como es previsible, por bosques, zonas edificadas, etc.

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Normandy: Fase de Activación y realización de acciones

Para entender mejor la activación de unidades y su orden, vamos a dar un somero repaso a las dos fases anteriores, la Fase de Mando y la Fase de Iniciativa, que constituyen las fases previas a la Fase de Activación en el turno de juego.

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Normandy: Conociendo a los Protagonistas

Hemos decidido iniciar una línea de artículos en el que daremos a conocer las unidades implicadas en el juego Normandy, The Beginning of the End, así como presentar distintas mecánicas que encontraremos en el nuevo título de la Serie.

La serie de juegos War Storm Series recrea situaciones de combate a nivel táctico, con especial énfasis en el papel de los oficiales en el campo de batalla y en como su liderazgo afecta a la moral de las unidades, otro de los elementos clave en la serie.

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Juego Normandy de War Storm Series en Kickstarter

Ya podemos anunciaros que, salvo imprevistos, desembarcaremos en Kickstarter con el juego NORMANDY de War Storm Series en Enero del 2018. Este exitoso sistema de Wargames, editados hasta ahora por una editorial americana, pero creados y diseñados por españoles: Nicolás Eskubi y Juan Carlos Cebrián, ahora tiene un nuevo título “Normandía: El principio del Fin”.

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Ejemplo de Juego en Solitario BAILÉN 20

hemos querido prepararos un ejemplo del uso del manual en Solitario, de la mano de Antonio Vaquera, y el diseñador del sistema de juego en solitario, Jose Manuel Moreno, con una partida de la batalla de Bailén.

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