Éxito de Normandy en Kickstarter, ¡Gracias!

Lo primero, agradecer a los mecenas que han hecho posible que en menos de 4 horas hayamos conseguido financiar este proyecto y en 36 horas duplicar esa cantidad. Gracias una vez más por haber superado todas nuestras expectativas.

Leer más...
Juego Normandy en Kickstarter

Queremos informarte que justamente hoy, martes 16 de enero, acabamos de lanzar una nueva campaña en Kickstarter.

Leer más...
Podcast de PdL: Normandy y Draco Ideas

Muchas gracias a Punta de Lanza por invitarnos de nuevo a su podcast, tanto a Nicolás Eskubi como a Luis de Draco Ideas.

Leer más...
Normandy: Line of Sight (LoS)

Line of Sight (LoS) concept is addressed, probably, in every wargame available in the market nowadays: we trace an imaginary line from the center of a hex to the center of a target hex. Depending on the obstacles we may find in the path, a unit may or not see its target.
In War Storm Series the line of sight it´s affected by the differences in height and it´s obviously interrupted by forests, urban areas and other landmarks.

Leer más...
Normandy: Línea de visión (LdV)

El concepto de línea de visión es tratado, posiblemente, en todos los juegos de estrategia del mercado: Trazamos una línea desde el centro del hexágono de inicio hasta el centro del hexágono final y en función de los obstáculos que encontremos en ese recorrido, una unidad podrá “ver” o no a la otra.

En War Storm Series la línea de visión se ve modificada por las diferencias de altura y se ve interrumpida, como es previsible, por bosques, zonas edificadas, etc.

Leer más...
Normandy: Activation Phase and performing actions

To get the gist of the activation of units and it´s order, let´s briefly review the previous two phases, Command and Initiative, which precede the Activation phase in the game sequence.

Leer más...
Normandy: Fase de Activación y realización de acciones

Para entender mejor la activación de unidades y su orden, vamos a dar un somero repaso a las dos fases anteriores, la Fase de Mando y la Fase de Iniciativa, que constituyen las fases previas a la Fase de Activación en el turno de juego.

Leer más...
Normandy: Morale (in english)

A soldier, in the clamor of battle, is not that perfect slaughter machine with a total lack of feeling that we often see on movies and videogames.

They are human beings that rely on their mental strength and on their unit´s cohesion to commit dangerous tasks, overcoming their fears in a hostile environment such as a battlefield.

Leer más...
Normandy: la Moral

Los soldados en el campo de batalla no son las perfectas máquinas de matar sin sentimientos que se ven representadas en muchas películas y juegos.

Son seres humanos que dependen de su fortaleza mental y la cohesión de su unidad para acometer tareas peligrosas venciendo sus miedos, en un entorno hostil como es el campo de batalla.

Leer más...
Normandy: Getting to know the Protagonits (in english)

We have decided to start a series of articles in which we will delve into some of the units that take part in Normandy, The Beginning of the End, as well as to describe aspects of the game that you will find in this new installment of the War Storm Series.

The War Storm Series titles recreate combat situations at the tactical level, emphasizing the role of the officers in the battlefield and how their leadership have a real impact in the units´ morale, another key aspect implemented in the game.

Leer más...