Si tienes un tanque a la vista, querrás dispararle, pero revelarás tu posición. Veamos cómo. SCOPE Panzer: Es la hora de los disparos (BOOM!)

¡Saludos, Generales! (Enlace a Gamefound)

Mientras la campaña avanza a buen ritmo, con más de 300 mecenas, queremos repasar una de las mecánicas básicas de SCOPE Panzer: el disparo.

Esta es una de sus diferencias con los otros títulos de la serie.

  • En Stalingrad el acierto del francotirador es automático.
  • En U-boot hay combate de superficie, teniendo en cuenta la distancia al blanco y el blindaje.

En Panzer cada unidad tiene una potencia de fuego y un blindaje, además de influir también la distancia.

Así, cuando disparas, formas un pequeño mazo con las siguientes cartas.

  • Tomas tantas cartas de impacto como el valor de tu potencia de fuego
  • Añades tantas cartas de fallo por blindaje como el blindaje del objetivo
  • Por último, toma tantas cartas como la distancia al blanco.

El propietario del objetivo, tras mostrar las cartas bocabajo (o barajarlas), escoge una y si es de impacto ¡ha resultado destruido!

SCOPE Panzer también incluye entre sus reglas opcionales la corrección de tiro. Cuando disparamos al mismo blanco durante varios turnos, si ninguno de ellos se mueve, eliminamos una de las cartas de distancia cada turno.

Una mecánica muy sencilla que aporta realismo y profundidad al juego.

¿Querrás moverte para ocultar tu tanque? ¿Flanquear con otra unidad al oponente? Tendrás que decidir mientras tu oponente hace lo posible por destruirte. También dispone de reglas adicionales específicas de algunos de estos tanques.

Os invitamos a participar en el directo de esta noche, a las 22 Horas de Juan Nácher, autor de la serie SCOPE y Gostilian, en su canal

Y como siempre, te invitamos a compartir el proyecto en redes sociales, para alcanzar a más mecenas:

¡Hasta pronto!

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